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Makeronline
2026-10-17 19:13:56
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Ludo ou Jeu de dada - petits chevaux

@V1nve_4885109
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Description

Multi-part Ludo game – all printable without supports.

A multi-color printer is recommended for printing the number tiles; these can be printed separately from the base in case of a mistake.

The corner pieces, track base, and discard pile can be glued on.

The entire set can be easily disassembled for storage in a box.


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The game of Ludo, also known as the game of horses, is a board game in which players move several pieces (called "little horses") per player (usually between one and four per player) to the section of the board designated for their color. The first player to reach the last space wins the game.

Rules of the Game

Two to four players each have one or more horse pieces and take turns rolling a die (a roll of 6 allows for another roll). A player must first roll a 6 to move a horse from their stable. They must then move the horse around the perimeter of the board, advancing it a number of spaces equal to the die roll, before moving it up one final path specific to each color. The pieces are moved clockwise.

On their turn, a player can choose which of their horses to move based on the die roll. Each player is free to have as many little horses as they wish, but they can only move one per turn. In games where each player only has one little horse, there is therefore no element of strategy or tactics; everything relies on chance.

There are several special cases. For example, when a little horse lands on a space occupied by an opponent, it sends that opponent back to their stable (the starting point). However, if the player lands on a space occupied by another little horse of their own color, they stop their pawn immediately behind it.

After their pawn has gone around the board, the player must roll the exact number on the die so that it stops in front of their staircase. For example, if the horse pawn is three spaces from the bottom of the staircase, the player must roll a 3 to move their pawn to the bottom of the staircase. If the roll is too high, the player moves their pawn to the bottom square of the staircase, then moves it back the number of squares corresponding to the difference between the target number and the actual number rolled. For example, if the player rolls a 4, they move their pawn forward three squares, then back one square.

Once a player's pawn is in the square in front of their colored staircase, they must move it up one step at a time to the center of the board. To do this, the player must roll the exact number shown on each step, and a 6 to reach the cup.

Victory is won by the first player to move one or more of their pawns to the cup, depending on the game variation.



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Jeu de dada en plusieurs parties - toute imprimable sans support.

Une imprimante multicolor est préférable pour imprimer les pastilles des numéros, ceux-ci sont imprimables séparément de la base en cas de loupé.

Les équerres, fond de circuit et défausse peuvent être collées.

L'ensemble peut se démonter facilement pour être ranger dans une boîte.


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Le jeu des petits chevaux ou jeu de dada est un jeu de société qui consiste à déplacer plusieurs pions (dits petits chevaux) par joueur (entre 1 et 4 par joueurs en général), et à les emmener sur la partie réservée à leur couleur. Le premier joueur qui arrive sur la dernière case remporte la partie.

Règle du jeu


Deux à quatre joueurs disposent chacun d'un ou plusieurs pions-chevaux, et jouent en lançant un dé à tour de rôle (un 6 obtenu sur le dé permettant de rejouer). Un joueur doit d'abord réaliser un 6 avec le dé pour pouvoir sortir un petit cheval de son écurie. Il doit ensuite lui faire parcourir toutes les cases situées à la périphérie du plateau, en le faisant avancer d'un nombre de cases égal au résultat du dé, avant de remonter une dernière allée propre à chaque couleur. Les pions sont avancés dans le sens des aiguilles d'une montre.

À son tour de jeu, le joueur peut décider de jouer tel ou tel de ses petits chevaux en fonction du résultat du dé. Chaque joueur est libre d’avoir de sortis le nombre de petits chevaux qu'il désire, mais il ne peut en déplacer qu'un seul par tour. Dans les parties où chaque joueur ne joue qu’avec un seul petit cheval, il n’y a donc aucune part de stratégie ou de tactique, tout reposant sur le hasard.

Il existe différents cas particuliers. Ainsi, lorsqu'un petit cheval arrive sur une case occupée par un concurrent, il le renvoie dans son écurie (le départ). En revanche, si le joueur arrive sur une case occupée par un autre petit cheval de sa couleur, il arrête son pion juste derrière.

Après que son pion a fait le tour du plateau, le joueur doit faire le chiffre exact sur le dé de sorte qu'il s'arrête devant son escalier. Par exemple, si le pion-cheval est situé à trois cases du bas de l'escalier, le joueur doit obtenir un 3 sur son dé pour emmener son pion en bas de l'escalier. Si le chiffre est trop grand, il avance son pion jusqu’à la case du bas de l'escalier, puis le recule du nombre de cases correspondant à la différence entre le chiffre à faire et le chiffre fait ; en reprenant l'exemple : si le joueur obtient 4 avec le dé, il avancera le pion de trois cases, puis le reculera d'une case.

Une fois que le pion d'un joueur se trouve dans la case située devant l'escalier de sa couleur, il doit remonter marche par marche jusqu'au centre du jeu. Pour cela, le joueur doit obtenir à chaque fois le chiffre exact inscrit dans la case, et un 6 pour arriver à la coupe.

La victoire est remportée par le premier joueur qui arrive à amener, selon les variantes, un ou plusieurs de ses pions-chevaux à la coupe.

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